الوحدة 1: الباب الأول: مدخل إلى البيسك المرئي

الدرس 2واجهة البيسك المرئي ٢٠٠٨م

من كتاب الطالبتقنية المعلومات — الصف الثاني عشر — الفصل الدراسي الأول · من صفحة 24

أهداف الدرس

  • أتعرف واجهة البيسك المرئي ومزاياها.
  • أفتح مشروعًا سابقًا وأميز وظائف النوافذ والتحكم فيها.

الشرح خطوة بخطوة

1 / 530:00

الموضع محفوظ على هذا الجهاز.

المقطع 1 من 10الفصل الثاني واجهة البيسك المرئي ٢٠٠٨م0:14

مقاطع الدرس

0 من 10 مكتمل

الفصل الثاني واجهة البيسك المرئي ٢٠٠٨م24)

تعتبر لغة البيسك المرئي Visual Basic 2008 من أسهل لغات البرمجة التي يمكن من خلالها إنشاء التطبيقات التي تعمل تحت نظام النوافذ وتطبيقات الإنترنت، وكذلك برمجة تطبيقات أجهزة الهاتف المحمول وأجهزة الحاسوب الكفية.26)

أولاً: تعريف البيسك المرئي ٢٠٠٨26)

شعار البيسك المرئي في الكتاب.
شعار البيسك المرئي في الكتاب.26)

هي أداة تطوير يمكن من خلالها بناء تطبيقات متنوعة تستجيب للأحداث لنظم تشغيل النوافذ أو مواقع الإنترنت أو أجهزة الحاسوب الكفية.26)

ثانياً: مزايا البيسك المرئي ٢٠٠٨26)

مزايا البيسك المرئي الخمس وأمثلتها الأصلية.
مزايا البيسك المرئي الخمس وأمثلتها الأصلية.26)

ثالثاً: تشغيل البيسك المرئي ٢٠٠٨27)

لتشغيل لغة البيسك المرئي نتبع الخطوات الآتية:27)

اضغط على زر ابدأ ← كافة البرامج ← Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition تظهر لنا النافذة الرئيسية محتوية على صفحة البدء Start Page مقسمة إلى أربعة أجزاء كما هو واضح في الشكل الآتي:27)

صفحة البدء وأجزاؤها الأربعة.
صفحة البدء وأجزاؤها الأربعة.27)

والجدول الآتي يوضح وظائف الأجزاء المشار إليها في الرسم:27)

جدول وظائف أجزاء صفحة البدء.
جدول وظائف أجزاء صفحة البدء.27)
انتبه
المشروع Project هو البرنامج أثناء مرحلة التصميم.28)

رابعاً: فتح مشروع سبق إنشاؤه28)

في الفصل التالي سوف نتعرف على واجهة البيسك المرئي Visual Basic 2008 وعناصرها، ولكي نتمكن من رؤية نوافذ الواجهة كاملة العناصر علينا أولاً أن نفتح مشروعاً تم إنشاؤه مسبقاً، ولفتح مشروع اتبع الخطوات الآتية:28)

إذا كان اسم المشروع يظهر في «قائمة المشاريع الأخيرة» يتم فتحه بالضغط على اسمه مباشرة دون الحاجة لتحديد موقعه.28)

أو اتبع الخطوات الآتية لفتح مشروع معلوم موقعه:28)

  1. ١ - اختر Open Project أسفل جزء المشاريع الأخيرة «Recent Projects».
اختيار فتح مشروع من المشاريع الأخيرة.
اختيار فتح مشروع من المشاريع الأخيرة.28)
انتبه
يمكن استخدام الأمر «Open Project» من قائمة «File» لفتح مشروع سبق إنشاؤه بنفس الخطوات السابقة.28)
  1. ٢ - انتقل إلى مجلد «تدريبات» الذي يحتوي على المشروع، واضغط عليه ضغطًا مزدوجًا على مجلد المشروع «My Frist».
تحديد مجلد المشروع.
تحديد مجلد المشروع.28)
  1. ٣ - اختر ملف المشروع المراد فتحه، ثم اضغط زر «Open».
اختيار ملف المشروع والضغط على Open.
اختيار ملف المشروع والضغط على Open.29)

يتم فتح المشروع في صفحة تسمى (صفحة التصميم Design) وتظهر به نافذة النموذج Form محتوية على كائناتها.29)

صفحة التصميم ونافذة النموذج.
صفحة التصميم ونافذة النموذج.29)

خامساً: عناصر واجهة البيسك المرئي ٢٠٠٨30)

بعد تثبيت ظهور العناصر الأساسية لواجهة البيسك المرئي، تظهر على الشاشة ثلاث مناطق وهي:30)

المناطق الثلاث في واجهة البيسك المرئي.
المناطق الثلاث في واجهة البيسك المرئي.30)

(١) صندوق الأدوات Toolbox30)

هي نافذة يمكن من خلالها إضافة الكائنات المختلفة للنموذج،30)

صندوق الأدوات والكائنات المختلفة.
صندوق الأدوات والكائنات المختلفة.30)

وينقسم صندوق الأدوات إلى مجموعات يمكن توسعة شجرتها من خلال الرمز (+) بجانبها، أو طيها من خلال الرمز (-)، وتحتوي كل مجموعة على العديد من الكائنات التي تتفق من حيث الوظيفة مثل كائنات الطباعة Printing، وكائنات صناديق الحوار Dialoges.30)

ومن أشهر المجموعات مجموعة (Common Controls) التي تحتوي على أكثر الكائنات استخداماً.30)

طريقة إظهار صندوق الأدوات مع الأيقونة الأصلية.
طريقة إظهار صندوق الأدوات مع الأيقونة الأصلية.30)

(٢) نافذة الخصائص Properties31)

هي نافذة يمكن من خلالها ضبط أوصاف كائن (نصه أو نوع خطه أو طوله أو عرضه أو لونه...إلخ).31)

مثلاً الشكل الآتي يوضح قيمة خاصية «النص Text» للكائن المحدد (زر Button) والتي تساوي «احسب سعر البيع»،31)

خاصية النص للكائن المحدد.
خاصية النص للكائن المحدد.31)
إظهار نافذة الخصائص مع الأيقونة الأصلية.
إظهار نافذة الخصائص مع الأيقونة الأصلية.31)
انتبه
تختلف محتويات نافذة الخصائص حسب الكائن المحدد.31)

(٣) نافذة مستكشف الحل Solution Explorer31)

هي نافذة تظهر بها جميع محتويات المشروع من النماذج Forms والوحدات النمطية Modules.31)

النماذج والوحدات النمطية في مستكشف الحل.
النماذج والوحدات النمطية في مستكشف الحل.31)
إظهار مستكشف الحل مع الأيقونة الأصلية.
إظهار مستكشف الحل مع الأيقونة الأصلية.32)

سادساً: التحكم في نوافذ الواجهة32)

جميع النوافذ التي تم ذكرها تتمتع بخاصية «الإخفاء التلقائي» «Auto Hide» أي تظهر عند مرور مؤشر الفأرة عليها.32)

حالتي الإخفاء والتثبيت في شريط العنوان.
حالتي الإخفاء والتثبيت في شريط العنوان.32)
تثبيت النافذة والرجوع للإخفاء التلقائي بالأداة المصورة.
تثبيت النافذة والرجوع للإخفاء التلقائي بالأداة المصورة.32)
انتبه
في وضع الإظهار الدائم للنوافذ السابقة يمكن نقل النوافذ السابقة إلى أي مكان على الشاشة، وذلك بالسحب والإفلات بالفأرة من شريط عنوانها.32)

وللرجوع على الوضع الافتراضي نختار الأمر «Reset Windows layout» من قائمة Window.32)

انتبه
لتفعيل خاصية «الإخفاء التلقائي» لجميع النوافذ السابقة نستخدم الأمر «Auto Hide All» من قائمة Window.32)

حل المسائل على السبورة

شاهد المعلم يكتب الحل سطرًا سطرًا، أوقفه، أعد الخطوة، واسأل «لماذا؟» — ثم حُلّ مسألة مشابهة بنفسك لتكسب نجمة.

2 مسائل تُحل أمامك خطوة خطوة، وبعد كل مسألة سؤال قصير تكسب به نجمة.0 من 2
  1. المسألة · الكتاب ص 28

    كيف تفتح مشروعًا معلوم الموقع؟

    المعطيات

    1. المشروع محفوظ في مجلد معلوم.
    1. اختر Open Project ثم انتقل إلى المجلد.

    المعلم: نَخْتَارُ أَمْرَ فَتْحِ الْمَشْرُوعِ، ثُمَّ نَنْتَقِلُ إِلَى الْمَجَلَّدِ الَّذِي يَحْتَوِيهِ.

    الخطوة 1 من 2

الملخص

  • البرنامج أثناء مرحلة التصميم.
  • إضافة الكائنات المختلفة للنموذج.
  • ضبط أوصاف الكائن المحدد.
  • محتويات المشروع من النماذج والوحدات النمطية.

الأفكار الرئيسية

  1. كل نافذة تؤدي وظيفة محددة في التصميم.
  2. يمكن تثبيت النوافذ أو إخفاؤها تلقائيًا وتنظيم مواضعها.

الأسئلة المهمة

ما المشروع؟

البرنامج أثناء مرحلة التصميم.

الكتاب صفحة 28

ما وظيفة صندوق الأدوات؟

إضافة الكائنات المختلفة للنموذج.

الكتاب صفحة 30

ما وظيفة نافذة الخصائص؟

ضبط أوصاف الكائن المحدد.

الكتاب صفحة 31

ماذا يعرض مستكشف الحل؟

محتويات المشروع من النماذج والوحدات النمطية.

الكتاب صفحة 31

ما المقصود بالإخفاء التلقائي؟

ظهور النافذة عند مرور مؤشر الفأرة عليها.

الكتاب صفحة 32

اختبار الدرس

أجب ثم اضغط «صحّح» لترى درجتك وتفسير كل إجابة.

سؤال 1
1

أي نافذة تضيف الكائنات للنموذج؟

متوسط
سؤال 2
2

أي نافذة تضبط أوصاف الكائن؟

متوسط
سؤال 3
3

ما اسم صفحة البدء؟

متوسط
سؤال 4
4

أي أمر يفتح مشروعًا سابقًا؟

متوسط
سؤال 5
5

تختلف محتويات نافذة الخصائص حسب الكائن المحدد.

متوسط
سؤال 6
6

المشروع هو البرنامج أثناء مرحلة التصميم.

متوسط
سؤال 7
7

ما الأمر الذي يفعل الإخفاء التلقائي لجميع النوافذ؟

متوسط
سؤال 8
8

كيف تنقل نافذة في وضع الإظهار الدائم؟

متوسط

الواجب

أسئلة تطبيقية لتحلها في البيت. يمكنك طباعتها من الأعلى.

سؤال 1
1

كيف تفتح مشروعًا يظهر في المشاريع الأخيرة؟

متوسط
سؤال 2
2

ما الخاصية التي يوضحها مثال زر احسب سعر البيع؟

متوسط
سؤال 3
3

كيف تعود إلى الوضع الافتراضي للنوافذ؟

متوسط

مصطلحات الدرس

المشروع
Toolbox
Properties

صفحات الكتاب

صفحات هذا الدرس من كتاب الطالب الرسمي كما هي، صفحات 24 إلى 33.

المصدر: تقنية المعلومات — الصف الثاني عشر — الفصل الدراسي الأول

  • ص 28: «المشروع Project هو البرنامج أثناء مرحلة التصميم»
  • ص 31: «تختلف محتويات نافذة الخصائص حسب الكائن المحدد»